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エリアマップ隣接エリア 出現デジモン森 中央西 沼 中央 東 エリア6 サブイベント◎スカモン大王 ◎イッカクモン ◎エンジェウーモン ◎ガルルモン ◎ゲレモン エリアマップ 隣接エリア 道標の森 古代骨の沼 出現デジモン 森 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 アンドロモン:A 昼・夜 格闘3、機械3、機械5 運だめしキノコ 440 アンドロモン:B 昼・夜 格闘3、機械3、機械5 運だめしキノコ 450 アンドロモン:C 昼・夜 格闘3、機械3、機械5 運だめしキノコ 460 中央西 自販機 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 バケモン:B 昼・夜 大気3、光闇1、光闇3 ばんそうこう 310 バケモン:C 昼・夜 大気3、光闇1、光闇3 ばんそうこう 320 チューモン:A 昼・夜 汚物1、汚物2、汚物3 MPディスク 90 チューモン:B 昼・夜 汚物1、汚物2、汚物3 MPディスク 100 ヌメモン:B 昼・夜 汚物1、汚物2、汚物4 けいたいトイレ 180 スカモン:A 昼・夜 汚物2、汚物4、汚物5 黄金ドングリ 160 南の部屋 スカモン:B 昼・夜 汚物2、汚物4、汚物6 黄金ドングリ 170 空崩壊前・北の部屋 スカモン:D 昼・夜 汚物5、汚物6、汚物7 クサリカケメロン 930 空崩壊後・北の部屋・黄色うんち付き 沼 釣り場 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 ヌメモン:B 昼・夜 汚物1、汚物2、汚物4 けいたいトイレ 180 ゲレモン:B 昼・夜 汚物2、汚物3、汚物5 くさった肉 210 スカモン:B 昼・夜 汚物2、汚物4、汚物6 黄金ドングリ 170 中央 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 バケモン:A 昼・夜 大気3、光闇1、光闇3 ばんそうこう 300 ヌメモン:A 昼・夜 汚物1、汚物2、汚物4 けいたいトイレ 170 ヌメモン:B 昼・夜 汚物1、汚物2、汚物4 けいたいトイレ 180 ヌメモン:C 昼・夜 汚物1、汚物2、汚物4 けいたいトイレ 190 ゲレモン:A 昼・夜 汚物2、汚物3、汚物5 くさった肉 200 ゲレモン:C 昼・夜 汚物2、汚物5、汚物6 くさった肉 220 スカモン:C 昼・夜 汚物3、汚物4、汚物6 黄金ドングリ 180 東 スカモン大王 エリア6 メモリアルステラ デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 スカモン:D 昼・夜 汚物5、汚物6、汚物7 クサリカケメロン 930 空崩壊後・黄色うんち付き ガルルモン - 火炎3、氷水3、氷水4 オートパイロット 1500 イベント戦闘 サブイベント ◎スカモン大王 スカモンにしたい場合 1.地下水路迷宮 東にいるスカモン大王と会話すると選択肢 -「汚物になりたい」 -「本当に汚物になりたい」 2.パートナーデジモンがスカモンになる スカモンから元に戻したい場合 1.地下水路迷宮 東にいるスカモン大王と会話すると選択肢 -「実は気に入ってない」 -「汚物はこりごり」 2.パートナーデジモンが元に戻る -スカモンにして戻すとステータスが下がる --カンスト状態でスカモンにする→戻す、と行うとHPとMPは-500、その他は-50 ◎イッカクモン 1.地下水路迷宮 中央にしにいるイッカクモンと会話すると選択肢 -「大変そうだね」 -「手伝うよ」 2.地下水路迷宮各地に落ちている汚物を回収 -全20個 -性質 汚物を持つデジモンでないと拾うのを嫌がる --パートナーデジモンが性質 汚物を持っていない場合、上記スカモン大王のサブイベントを利用すると良い -各エリアの汚物の数は以下の通り --沼×3 --中央×8 --中央西×3 --森×3 --メモリアルステラ×3 3.イッカクモンと会話するとイッカクモンが街に戻る -ミスリルのツノ*1 -イッカクモンからのメールに添付ファイル --カード もんざえモン、エテモン、スカモン ◎エンジェウーモン 1.釣りポイントで釣りをしていると、低確率(1/16)でエンジェウーモンが出現し、選択肢に対応した釣竿に入れ替わる 出現するタイミングは「釣りをする」選択時、「エサを選んでください」の前 -「落としたけどそれじゃない」 -「もっとすごいやつ」or「ふつうのやつ」or「もっとぼろいやつ」 -「そう、それです!」 2.アイテム取得 -すごい釣り竿 -釣り竿 -ぼろい釣り竿 ◎ガルルモン メインストーリーでガルルモンを撃破後、出現 1.地下水路迷宮 中央にいるガルルモンと会話すると選択肢 -「南の方」 --ガルルモンが移動するので追跡 -「南西の方」 --ガルルモンが移動するので追跡 -「南の方」 2.ガルルモンが街に戻る -ガルルモンからのメールに添付ファイル --ミスリルの毛皮*1 ◎ゲレモン ガルルモンが街に戻ると出現 1.地下水路迷宮 森にいるゲレモンと会話すると選択肢 -「自転車だね」 2.ゲレモンが街に戻る -カード ゲレモン -称号 自転車好き -ゲレモンからのメールに添付ファイル --アクセサリ のぼり旗
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292xd・ストーリー 巨大企業GIGOカンパニーの提供するオンラインゲーム「デジタルモンスター」。 主人公がいつものように友人たちとログインすると、一通のメールが送られてくる。 そこに書かれた暗号を解いたとき、少年はデジタルワールドへ旅立つ。 システム 基本的には初代デジモンワールドのシステムと同じ (食事、トイレ、ほめる、しかる、しつけ、寿命、時間経過による進化、属性、能力継承等) 各地のデジモンを街に勧誘し、繁栄度によってストーリーが進行する点も同じ 現在判明している初代との差異(システム面) 時計がデジタル表記に変更。太陽の高さも隣に表示され、朝昼夕晩の判別が可能。 究極体が存在する HPの桁が5桁まである(最近の情報を見る限り、開発中の数値が濃厚?) 戦闘時のコマンドが若干違う(修正され初代に大分近くなった模様) ボーナストレーニングのミニゲーム化(タイミングよくボタンを押す、見本と同じ物を選ぶ等) 「デジメモリ」の存在 (死ぬ時にデジタマを残すかデジメモリにするかを選び、最大で5個所持できる。 戦闘に関連し、そのデジモンの必殺技で相手に攻撃する。詳細は不明) 必殺技の威力が連打ではなく目押しで決定する。また、防御側も目押しを成功させることによりダメージを減らすことが可能。 戦闘指示を聞くかどうかがごきげんとしつけによって決まり、OKとNGの判定が表示される(初代はしつけのみ)。しつこく指示を出すと拒否される。 通信することで対戦と共闘プレイが2~4人でできる(共闘プレイをクリアすることで称号、アイテム、進化ルートが得られる) 野グソシーンは画面が切り替わる。また、ウンチの色はピンク。野グソを蹴ることができる。 アクセサリをデジモンにつけられる。アクセサリは体の4か所分存在。 リメイクや続編ではなく、新シリーズであることをかなり意識した作り。 コマンドやキャラクターデザイン、フルアニメーションのプロローグ、立ち絵つき会話方式などビジュアル面が大きく変更されている。 マップも3Dに変わっている(初代は2D)。 登場確定デジモン(☆は使用可確定) 幼年期 ☆ギギモン ☆ポヨモン ☆ドドモン ツブモン ユラモン ☆ジャリモン コロモン タネモン トコモン バドモン ワニャモン 成長期 ☆アグモン ☆ガオモン ☆ガブモン ☆ギルモン ☆テントモン ☆ピヨモン アグモン(黒) インプモン ガブモン(黒) カメモン キャンドモン クダモン ゴブリモン ゴマモン サイケモン ソーラーモン チューモン ツカイモン ドルモン ハグルモン パタモン ピコデビモン ユキアグモン ララモン 成熟期 ☆エアドラモン ☆エンジェモン ☆ガオガモン ☆カブテリモン ☆ガルルモン ☆グラウモン ☆グレイモン ☆ジオグレイモン ☆スカモン ☆テイルモン ☆デビモン ☆バードラモン ☆メラモン ☆レオモン アイスデビモン ガードロモン シードラモン トゲモン ヌメモン バケモン 完全体 ☆アトラーカブテリモン(赤) ☆ヴァンデモン ☆エテモン ☆エンジェウーモン ☆ガルダモン ☆ホーリーエンジェモン ☆メガシードラモン ☆メガドラモン ☆メガログラウモン ☆メタルグレイモン(黄) ☆ライズグレイモン ☆ライラモン ☆レディーデビモン ☆ワーガルルモン アンドロモン ブルーメラモン マッハガオガモン メガログラウモン(黄) もんざえモン 究極体 ☆ウォーグレイモン ☆ウォーグレイモンX抗体 ☆オメガモン ☆カオスモン ☆シャイングレイモン ☆セラフィモン ☆ダークドラモン ☆デュークモン ☆ビクトリーグレイモン ☆ヘラクルカブテリモン ☆ベルゼブモン ☆マリンエンジェモン ☆メタルガルルモン ☆リリスモン アポカリモン ジジモン バンチョーレオモン ブラックウォーグレイモンX抗体 ミラージュガオガモン ロゼモン (アニメ部分にのみ確認でき、本編に出るか不明なデジモン) ココモン、ニョキモン、バブモン、ピチモン、プニモン、レレモン、ウパモン、グミモン、 チビモン、チョコモン、ニャロモン、ポコモン、ポロモン、ミノモン、モチモン、 エレキモン、テリアモン、パルモン、ブイモン、プロットモン、ロップモン (カードにのみ確認でき、本編に出るか不明なデジモン) シールズドラモン、パイルドラモン
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 完全体 形態 魔王型 属性 ウィルス 性質 闇・光 寝起き - トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 デッド・オア・アライブ 威力 - 性質 - 射程 - 効果 - スキル 大気6,7 自然4 格闘5 光闇1〜7 進化 進化条件 エンジェモン、デビモンに聖魔の翼を与える 進化前後 進化元 エンジェモン デビモン その他 聖と魔を併せ持つ究極の魔王型デジモンで“七大魔王デジモン”最強の存在。 超古代に反逆戦争を起こし、多くの魔王型デジモンと共にダークエリアに封印されていた。 その力は他の究極体をも超え、“神”と呼ばれる存在に匹敵すると言われている。 全てのものを慈しむ神のような一面も持ちながら、この世界全体を破壊せんとする悪魔の様な相反する存在である。 そのためこの世界を一度破壊し、新たなる新世界を創造することを目論んでいた。 必殺技は打撃の乱舞で敵を空高く舞い上げたあとに、敵の四肢を固定して地面に叩きつける破壊技『パラダイスロスト』と、 聖と魔の光球で立体魔方陣を作り出し敵を封じ込める『デッド・オア・アライブ』。 この魔方陣に閉じ込められると完全に消滅するか、大ダメージを負うか1/2で決まってしまう。
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成熟期 形態 獣型 属性 ワクチン 性質 氷水・火炎・格闘 寝起き 04 00~19 00 トレーニング適正 攻撃力素早さUPMP賢さDOWN 好物 - 必殺技 名称 フォックスファイアー 威力 400 性質 火炎 射程 - 効果 - スキル 火炎 2~3 氷水 1~5 格闘 1 進化 進化条件 MP800 素早さ80 体重30以上 育成ミス1以下 スキル数14以上 ご機嫌75以上 うち3つ 進化前後 進化元 ガブモン ガオモン パタモン 進化先 アトラーカブテリモン ワーガルルモン ズドモン その他 青白銀色の毛皮に体を覆われた、狼のような姿をした獣型デジモン。 その体毛は伝説のレアメタルと言われている「ミスリル」のように硬く、 肩口から伸びているブレードは鋭い切れ味を持っており、触れるものを寸断してしまう。 極寒の地で鍛えられた筋肉と激しい闘争本能を持ち、 肉食獣のような敏捷性と標的を確実に仕留める正確さを持っており、他のデジモンからは恐れられている存在。 しかし、知性が非常に高く、主人やリーダーと認めた者に対しては忠実に従う。 必殺技は口から吐き出す高熱の青い炎『フォックスファイアー』。
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シャイングレイモン好きさんの作品です。 デジモン フォルダ大陸冒険記~未来の章~
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レオモン 備考 アニメでは悉く死んでいるレオモンだが、DBTではデータガードを持ちなかなか死にづらい。 ただしそれ以外に目立った点がなく進化先が他で補えるようなデジモンばかりなので、日の目を見ることは少ないかも。 まぁ攻撃力は充分及第点をやれるのでコスト分に見合った活躍はできるだろう。 DM-021 COST:4 SPEED:5 HP:600 ワクチン種 NSp 特殊能力 データガード A 獣王拳 B 破砕蹴り C 獅子王丸 きまぐれダメージ 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード マッハガオガモン 通常進化 - - - ワーガルルモン(黒) 味方デジモンの累積ダメージ総数 500以上 300以上 700以上 DM-072 COST:4 SPEED:6 HP:510 ワクチン種 NSp 特殊能力 データガード A 獣王拳 B 破砕蹴り C 獅子王丸 きまぐれダメージ 使用方法 対応カードをスキャン ガオモン進化 シャーマモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード マッハガオガモン 通常進化 - - - ワーガルルモン(黒) 味方デジモンの累積ダメージ総数 500以上 300以上 700以上
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公式用語集 キーワード効果はそちらを参照。 + 目次 あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 ら行 あ行 アクティブ(アクティブ状態) カードが縦向きであること。 アタック デジモンが攻撃すること。なんらかの効果がない限り、攻撃対象はプレイヤーか、レスト状態のデジモンに限られる。 育成エリア 孵化させたデジタマカードを置く場所。置くことができるのは1体だけで、Lv.3以上になるとバトルエリアへの移動が可能になる。ここにいるデジタマカードとデジモンカードはデジモンとして扱われるが、以下の制限を受ける。・アタックやブロックができない。・効果を発揮せず、効果を受けず、効果で参照されない。 移動 デジモンを現在のエリアから別のエリアに置くこと。主に育成エリアからバトルエリアに動かすことを指す。 色 カードが持つステータス。効果や進化条件で参照され、オプションカードの使用にも影響する。以下のように分類される。 赤 青 黄 緑 黒 紫 白 オプションカード 様々な効果を持った使い切りのカード。使用するためには、同じ色のデジモンかテイマーが、バトルエリアか育成エリアにいる必要がある。関連:オプションカード か行 カードナンバー カードを識別するための番号。デッキを構築する際に参照される。 カード名 カードが持つ名称。効果で参照される。 カードの種類 カードのカテゴリー。以下のように分類される。 分類 下記以外 デジモンカード デジタマカード テイマーカード オプションカード バトルエリア デジモン テイマー - 育成エリア - - 形態 デジモンが持つ特徴の1つ。 効果 カードに記述された、何らかの影響を及ぼすテキスト。関連:効果 さ行 使用コスト オプションを使用するために支払うメモリーの数値。 消滅 デジモンがトラッシュに送られる状態のこと。以下の状況で発生する。・バトルで敗北する。・DPが0になる。・消滅させる効果を受ける。 進化 進化条件を満たしたデジモンを、バトルエリアか育成エリアのデジモンに重ねること。 進化コスト そのデジモンに進化するために支払うメモリーの数値。 進化条件 進化コストの欄に書かれている「色」「Lv」「進化コスト」のこと。 進化元効果 そのデジモンを別のデジモンに進化させることで発揮される効果。 セキュリティ プレイヤーの防護壁となるカード。ゲーム開始時にデッキの上から5枚のカードが置かれる。セキュリティが0枚のプレイヤーにアタックし、成功するとゲームに勝利できる。 セキュリティ効果 チェックによってセキュリティからめくられた際に発揮される効果。カードのコストを支払う必要はない。また、オプションは同じ色のデジモンやテイマーがバトルエリアになくても効果を発揮する。 セキュリティデジモン セキュリティチェックによってめくられたデジモンのこと。そのままアタックしているデジモンとバトルを行う。セキュリティデジモン自身が持つ効果は発揮されず、セキュリティデジモンを対象とした効果しか受けない。バトル終了後、結果に関係なく捨て札になる。 属性 デジモンが持つ特徴の1つ。 た行 タイプ デジモンが持つ特徴の1つ。 チェック デジモンがプレイヤーにアタックし、ブロックされなかった際に行う行為。セキュリティを上から1枚めくり、セキュリティ効果があればそれを解決する。その後、そのカードの種類によって以下の行動を行う。 デジモンの場合 セキュリティデジモンになる。 デジモン以外の場合 セキュリティ効果によって手札やバトルエリアに移動していない場合、捨て札になる。 テイマー バトルエリアに置かれているテイマーカードのこと。アタックはできず、アタックの対象にもならない。 テイマーカード テイマーが描かれたカード。 デジタマカード 幼年期のデジモンが描かれたカード。 デジタマデッキ デジタマカードだけで構成されたカードの束。枚数は0~5枚と自由で、0枚の場合はデジタマデッキなしで対戦することになる。同じカードナンバーのカードを4枚まで入れることができる。 デジモン バトルエリアか育成エリアに置かれている、デジモンカード及びデジタマカードのこと。 デジモンカード ゲームの主役となるデジモンが描かれたカード。 DP(デジモンパワー) デジモンが持つステータスの1つ。バトルの際に相手のデジモンと比較し、数値が大きい方が勝つ。 デッキ ゲームに必要な50枚のカードの束。デジモン、テイマー、オプションの3種類のカードで構成される。同じカードナンバーのカードを4枚まで入れることができる。 手札 ドローしたカードなどを持っておく場所。 登場 デジモンやテイマーをバトルエリアに置くこと。 登場コスト デジモンやテイマーを登場させるために支払うメモリーの数値。 特徴 デジモンが持つステータスのうち、形態・属性・タイプの3つをまとめた物。効果で参照される。関連:特徴 トラッシュ 消滅したカードや破棄されたカードを置く場所。 は行 破棄 カードをトラッシュに置くこと。 パス メモリーが0以上の状態でターンの終了を宣言すること。相手のメモリーを3にした状態で、相手のターンが開始する。 バトル アタックしたデジモンのDPと、アタック対象デジモンのDPを比べること。DPが大きい方が勝利し、DPが小さい方は敗北して消滅する。DPが同じ場合は相打ちとなり、どちらも消滅する。 バトルエリア デジモンやテイマーを置く場所。ただし、Lv.2以下のデジモンは置くことができず、なんらかの効果で置かれた場合は即座にトラッシュに置かれる。 孵化(ふか) デジタマデッキの1番上のカードを表向きにし、育成エリアに置くこと。 フェイズ 各ターンの手順を構成する要素。以下の順番で進行される。関連:ターンの進行 1 アクティブフェイズ 2 ドローフェイズ 3 育成フェイズ 4 メインフェイズ ブロック 相手のデジモンがアタックした際に、ブロッカーの効果でアタック対象を変更すること。 ま行 メモリーゲージ(メモリー) コストの支払いに使用する。お互いのプレイヤーで共有し、自分側と相手側が存在する。どちらも最大値は10。コストの支払いなどで数値が増減し、0を超えて相手側の1以上(自分側で計算して-1以下)になると相手のターンになる。ただし、メモリーが相手側の10を超える(自分側で計算して-11以下になる)支払いはできない。 例1 メモリーが3の時にコスト3を支払った > 3 - 3 = 0 > メモリーは0なので、自分のターンのまま 例2 メモリーが4の時にコスト5を支払った > 4 - 5 = -1 > メモリーは0を超えて相手側の1になるので、相手のターンになる 例3 メモリーが2の時にコスト13を支払いたい > 2 - 13 = -11 > メモリーは最大で10なので、このコストの支払いはできない ら行 レアリティ カードが持つステータス。以下のように分類される。 C コモン U アンコモン R レア SR スーパーレア SEC シークレットレア レスト(レスト状態) カードが横向きであること。 Lv.(レベル) デジタマとデジモンが持つステータス。進化条件や効果で参照される。 関連 用語集
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デジモンワールド発売当時のプレイヤーたちにとっておそらく最も印象深いバグ。 俗に言う「ベンリくん」にまつわるもの。 概要 活用 概要 前提としてハードウェアへの操作が要るため実機でしか出来ない。 エミュレータでは不可能。 マップを移動する 画面が明るくなる前のマップ名が出る状態にする マップ名が消える直前のタイミングでPSのフタを開ける 成功すると画面が明るくなり一見何も変わらないように見えるが、前マップのイベントが次のマップに引き継がれている例えば敵デジモンが前のマップの敵のセリフを喋るなど 便宜上タイミングは「マップ名が消える直前」と書いたが、本質はハードがソフトを読み込む動作を無理やり止めることにある。 なので実際には「ジジーッ…ジッ」といった読込み音でフタ開けのタイミングを計ると成功しやすい。機体ごとに個体差があるので断言できる秒数などはない。 強いて言うならマップ読込み音の最後の「ジッ」の途中で開けること 時折初代PSでないと不可能と言われることがあるが、PS2やPS3でも可能。両機ともイジェクトボタンを押せば可能である。ただし性能がよくなり読み込み音が目立たなくなった上に、PS3は電子制御である関係上少しラグも生まれる。相対的に難易度は高くなるため注意。 活用 「移動元のマップのイベントを引き継ぐ」という性質上、オートパイロットでフタ開けをすると街北のオブジェクトの多さもありたいていのイベントが起こる 移動元迷わずの森2 ↓ 移動先ミハラシ山道 迷わずの森1 迷わずの森3 結果 NPCが能力値変更・店のテスト・現在時刻確認などをするようになる。 このバグを一躍有名にした組み合わせで、能力値変更するNPCの自称からいわゆる「ベンリくんバグ」として知られるようになった。 どうやら森2にあるデバッグモードのイベントを反映しているらしい。メニューも同じなのでリンク先を参照。 定石の組み合わせとしては森3。ここを移動先にすることで成功時に上への移動が出来なくなり判別がしやすくなることから。 ミハラシ山道への土砂崩れがあるか無いかでベンリくんのメニューが変わるのも同じ 書ききれないほど多くの組み合わせがあるものの、実利がある物は少ない。 ピッコロモン・マメモン・メタルマメモンら気まぐれ完全体のイベントを別マップの敵デジモンに引き継がせて仲間にするくらいだろうか。 戦闘にはなるが戦闘データは移動先の敵デジモンの能力値なので当然弱い。 アイテムも移動先デジモンでチップが貰えないのでやはり利は薄い。 ●低繁栄度でムゲンマウンテン突入 移動元 はじまりの街北 ↓ 移動先 はじまりの街 南 結果 ケンタル医院の出入りからムゲンマウンテンに入れる。 正確には前マップのイベントがそこに移動しているという話だが、街南の状況は参加デジモン次第で大きく変わるので他にもあるが書ききれない。 ジジモンの家を移動元にするとオープニングイベントが始まって、店もデバッグモードの品揃えに出来る。 移動元 ジジモンの家 ↓ 移動先 はじまりの街(北) 宝探し屋付近に行くとOPイベントが発生街北マップが初期の物になる ↓ 移動先 ジジモンの家 通算2度フタ開けする必要がある 結果 バグショップ(ボタモン) 進化くん(ジジモン)ワープくん(トコモン)にイベントが差し替わる。 上記の通りショップはバグショップの品が追加されている。 はじまりの街はデジモンが増えるごとにマップその物が差し替わっており(*1)、フタ開けでデバッグ関連のイベントを持ち越そうにも一度OPイベントを経由して初期マップを呼び出さなければ成功しない。 OPイベントが挟まる事でアイテム枠が10になったり大半のアイテムが没収されパートナー能力値が初期デジモンのそれ(アグモンならアグモンの、それ以外の種族はガブモンのパラメータ)になったりと失う物が多すぎる。(*2) 次元キーホルダーを取る前のデータでやれば安全。 そんな手間かけるならデバッグモードに入った方がマシ?ごもっとも。
https://w.atwiki.jp/digimonstory/pages/34.html
マングローブもり ゆるやかな川が流れる亜熱帯エリア。 平坦な地形で、高低差が少ないのが特徴。 トリ系デジモンが多く生息しており 少数だが、ミズ系デジモンの姿も確認されている。 ランダム出現の可能性のあるデジモン 出現デジモン レベル 種族EXP ドロップアイテム bit エサ 備考 コカトリモン 27 鳥53 HPチップS 192 45 ペンモン 24 鳥39 MPチップS 145 35 キウイモン 26 鳥50 ダッシュリングα 179 40 パロットモン 29 鳥66 HPチップS 234 55 カメモン 25 水42 HPチップS 156 35 イベントクリア後 出現デジモン レベル 種族EXP ドロップアイテム bit エサ 備考 バードラモン 31 鳥69 すばやさリングα 250 60 デラモン 34 鳥225 645 150 メガシードラモン 32 水80 HPロムD 284 65
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登録日:2023/11/17 Fri 22 44 04 更新日:2024/05/22 Wed 07 55 04NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2023年 アニメ アニメ映画 インペリアルドラモン ウッコモン ターゲット~赤い衝撃~ デジモン デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー02 デジモンアニメシリーズ 劇場版 大和屋暁 映画 東映 東映アニメーション 田口智久 立ち上がれ!勇気は 賛否両論 友情とは何か―幸せとは何か― 僕は、世界で初めてデジモンとパートナー関係を結んだ人間だ オレたちの、未来へ! デジモンと選ばれし子どもの秘密が今明かされる 概要 2023年10月27日に公開された『デジモンアドベンチャー02』の劇場版であり、約10年後(初代からだと13年後)を舞台としている。主な略称は「ザビギ」。 『デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆』は一応時系列上の前作にあたる(メインスタッフも同じく監督を田口智久、脚本を大和屋暁がそれぞれ担当)が、そちらで語られた要素はほぼ出てこないため本作だけ観ても特に問題は無い。 裏を返せば前作で問題視されている「パートナーデジモンとの関係解消」の設定と後始末をぶん投げてしまっている また、劇場版ゲストであるルイを主軸とした構成や更なる後付け設定が増えた事、公開直後の田口監督のインタビュー(*1)が物議を醸した事もあり今回も評価は賛否両論といった所である。 あらすじ 2012年。東京タワー上空に突如巨大なデジタマが出現した。 何かの前触れかと訝しみながらも静観する2002年の選ばれし子供たち一行。 2月28日の昼。テレビニュースにて東京タワーによじ登る1人の青年が映し出された。 一行は彼がデジタマの関係者なのかと駆けつけ、タワーから落ちた所を救う。 その青年は自分こそが、この世界に現れた最初の「選ばれし子ども」大和田ルイである事を語った。 登場人物 『LAST EVOLUTION 絆』と違って、今回は全員が固まって行動しており、全員分の新規進化バンクも披露した。 また前作と異なり今回はサプライズ的な進化は無く、その事を残念がる意見も見られている。 本宮大輔 ブイモン(声:片山福十郎・野田順子) 身長175cm。 料理学校に通いながらブイモンと共に二人三脚でラーメン屋の修業をしており、定休日には店を間借りしてもらい「麺屋もとみや」を開いている。 ちなみに振舞うラーメンはぱっと見とんこつなどのこってり系。 一乗寺賢 ワームモン(声:ランズベリー・アーサー・高橋直純) 身長178cm。 警察官の試験に向けて勉強中の身。大学でもモテているが本人は何処吹く風。 井ノ上京 ホークモン(声:朝井彩加・遠近考一) 身長165cm。 スペインでの留学を終えた今はインドでプログラミングを学んでいる。 光子郎が多忙という事もあり、今回も一行の最年長者として他の面々を引っ張っていく。 『02』本編では光子郎を「泉先輩」と呼んでいたが、本作では「光子郎さん」と呼んでいる。 火田伊織 アルマジモン(声・山谷洋生・浦和めぐみ) 身長160cm。 大学の法学部へ進学が決まり、現在は弁護士事務所でバイトも始めた。現在も剣道は続けている様子。 高石タケル パタモン 身長176cm。 現在も小説を執筆している様子。また、運転免許を取ったらしく、終盤では車を運転していた。 『02』本編では大輔を「君」付けで呼んでいたが、本作では呼び捨てで呼んでいる。 八神ヒカリ テイルモン(声:M・A・O・徳光由禾) 身長155cm。 短大に通いつつ保育士のバイトを始めている。 八神太一 ご存じ前作主人公。今回は台詞なしのカメオ出演。 2012年の時点で既に外交官の仕事を始めており、多忙の日々を送っている様子。 大人になるとはシスコン卒業の事だった…? なお、太一以外の面々は光子郎を除いて動向についての言及はされなかった。 大和田ルイ(CV 緒方恵美) 身長164cm。1992年2月29日生まれ。 本映画のキーマンであり、事実上の主役。片目を眼帯で覆い隠した影のある青年。誕生日はうるう年。 ひび割れた黒いデジヴァイスを所持しているが、パートナーデジモンは今は存在しないらしい。 幼少期は光が丘に住んでいたが、貧困家庭かつ父親が意識不明、その日頃のストレスのためか母親もルイに日常的に暴力を振るうなど限界的な暮らしをしていた。 その中で突然現れたデジタマから生まれたウッコモンとパートナーとなり、以後の暮らしも昏睡から覚めた父親に優しくなった母親、頼れるウッコモンと一転して幸せなものになっていったが… 碇シンジ君ではないし超高校級の幸運の持ち主でもない。同時期公開の映画にも碇シンジ君はいるがただの偶然である。 また、無印の映画の同時上映の主人公と声が同じなので、賢と同じ声の現役主人公とは最古と最新の共演を果たしていたり。 ウッコモン(CV 釘宮理恵) ▷プロフィール 世代 成長期 タイプ 古代妖精型 属性 フリー 必殺技 ・ワールプールスピン体を独楽のように回転させて体当たりする。 ・ライアードリーム視線を合わせた相手の意識をジャックする。 古代デジタルワールドに活動記録が残されている幻の古代妖精型デジモン。 他者の願いを叶えるという噂があり、それを聞きつけた多くのデジモンがウッコモンの周りに集まり、栄え、村ができたと云われている。 しかし、古代デジタルワールド大破壊と共にウッコモンの活動記録が途絶えており、絶滅したと考えられている。 かつてのルイのパートナーだったデジモン。クリオネに似た姿をしている。 ルイが住む団地のベランダにデジタマが現れ、放置されていたルイのパートナーとなった。 名前が明かされるやいなや「ウンコモン」呼びするなど茶化した投稿がSNSで散見されたが、劇中でもルイが「ウンコモン」呼びしていたため、ある意味公式の別名だった 声を担当した釘宮氏は『デジモンセイバーズ』のイクト、『デジモンアドベンチャー:』のファンビーモン、『デジモンゴーストゲーム』のデジタマモンに続いて4回目のアニメシリーズ登板となる。 ▷ネタバレ ウッコモンは、僕の幸せを履き違えていたんだ… 一見、ルイを幸せにしてくれた天使の存在のように見えるが、あくまで「ウッコモンの基準によるルイの幸せ」であり、 デジヴァイスを作り出し、ルイと友達になれる同じような子ども=選ばれし子どもを生み出していき(曰く「大いなる力と繋がっている」)、さらにルイの両親をウッコモンの意のままに操られる人形にする行いをもしていた。 質の悪い事に、それらの行いには一片たりとも悪意は無く本当にルイの幸せになると考えて行動していたのである。 ぶっちゃけ倫理観は『ゴーストゲーム』の登場デジモンと同レベルと言ってもいい。 もっともルイの方もいじめっ子への対処や宿題などをウッコモンに任せているなど、頼り切っていた節がある。 しかし、そういった行いの全貌をデジモンと子供たちの戦いの報道がきっかけで知ったルイからは当然拒絶されてしまい… なお、当然ながら大輔たちは自分たちがパートナーデジモンと出会う境遇とまるで違う事に驚いていた。 あくまでデジヴァイスを生み出した存在がウッコモンであり、パートナー関係はまた別という事なのだろうか。 + ハッピーバースデートゥーユー♪ ビッグウッコモン 世代 究極体 タイプ 古代妖精型 属性 フリー 必殺技 ・ヴァイオレントパニッシャー無数に振るわれる超質量の触手が目標を広範囲に叩き潰し、抉り取る。 古代デジタルワールド大破壊が起きた刹那に出現したと思われる古代妖精型デジモン。 大破壊によって次々と消えゆくデジモンの悲しみから、自らの生命を犠牲にしてデジタマを召喚した姿と言われているが、その行為が成し遂げられたかどうかの記録は残されていない。 古代デジタルワールド期の究極体は伝説の十闘士が記録されているが、ビッグウッコモンも究極体と同等のデータ量を持つと推定されるが、それを実証することは叶わない。 東京タワー上空の巨大デジタマが孵化して生まれた巨大なウッコモン。そのまんますぎる名前 一見、通常のウッコモンと変わらない愛らしさだが、頭部が割れるとトゲがビッシリついた触手が大量に生えたグロテスクな姿となる。 終盤でルイの誕生日である2月29日に合わせて誕生日プレゼントとして世界中の人間たちにデジタマを与えようとする。サヴァイブ激情ルートエンディング待った無しの展開である ホイ三兄弟 シャコモン チチョス ゴツモン ミーナ メラモン カトリーヌ フローラモン オープニングなどに登場した外国の子どもたち。『ラスエボ』出演の時は子どもの姿だったが、本作では成長した姿を見せてくれる。 彼らも東京タワーのデジタマのニュースを注視していた。 ウォレス テリアモン ロップモン ラストカットにおいてサプライズ出演。セリフは無いが描写からして互いに上手くやっているようだ。 主題歌・挿入歌 今回はエンディング以外の楽曲は本映画用に全てアレンジされたものとなっている。 一覧を見てファンならピンと来ただろうが、アーマー進化は残念ながら無し ターゲット~赤い衝撃~-THE BEGINNING Ver.- オープニングテーマ。 brave heart-THE BEGINNING Ver.- 通常進化シーン挿入曲。 Beat Hit!-THE BEGINNING New Vocal Arrange Ver.- ジョグレス進化シーン挿入曲。 Various Colors エンディングテーマ。 今、新たな記事の追記・修正(ゲート)が開く― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かなり面白かったわ。トライのせいで見る前は不安しかなかったが見終わった後の安堵感たるや。 -- 名無しさん (2023-11-17 23 33 17) デジヴァイスが足枷になってたという事実が切ない ラスエボの問題の元凶担ってたと思うと余計に…… -- 名無しさん (2023-11-18 02 04 00) ウッコモンが言ってた大いなる力って何だったんやろ。まさかホメオスタシス? -- 名無しさん (2023-11-18 02 21 37) ストーリーが面白かった分、もうちょい戦闘シーン欲しかったなぁ(戦闘シーンは良かった) 、とも思わなくはない。パンフレットに書いてあるコンセプトは理解できるから、コピーデジモン大量に出すとかで -- 名無しさん (2023-11-18 10 02 18) 単体で見ると良い作品だったけど、ラスエボや02最終回の要素がノイズすぎる。02最終回やラスエボを見てなければ手放しで褒めてたんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2023-11-18 13 44 40) 02って大輔が有能過ぎるのが良い所でもあり悪い所でもある。 -- 名無しさん (2023-11-18 21 17 27) 作劇上必要がないとはいえアーマー進化がないのはちょっと寂しかったな -- 名無しさん (2023-11-19 01 55 58) 今作のラストとラスエボのラストを考えると太一とヤマトが悲しくなってしまう -- 名無しさん (2023-11-20 07 03 55) アーマー進化が無いのは確かにちょっと寂しかったけど、でも満足よ、10点中9.5点くらい -- 名無しさん (2023-11-23 12 17 55) まあよくよく考えたら「絆として生まれる」代物なのに機能を移せるのってどうなの?って意味では確かにある意味枷ではあったんだろうけどもこれ、誤解されるようなオチだよなぁとは思う。基本は大輔っていう男がほんといいキャラしてるよなって思ったし全力で作られた作品だけど賛否両論はしゃーないわなって思う。とはいえ今の公式でもきちんと満足はある程度出来るものをお出し出来るって意味では信頼を漸く回復出来てきたとも思う(一時期が酷すぎたとか言わないで) -- 名無しさん (2023-11-23 13 20 18) 名前 コメント